DOA4に撮影モードが搭載されるというのは、事前の情報で知っていた。
1フレーム・1/60秒よりも速い世界を表現できる“ブレ”が売りらしい。
360はUSB付いてるし、画像の書き出し出来るかなぁ~と期待していたのですが、見事に裏切られました…orz わざわざゲーム機を起動してまで写真閲覧なんてしませんよ?
おまけに中途半端なサイズで、フルスクリーンにもならんし(´・ω・`)
さて、前回はRECモードの操作方法がマニュアルと全然違うという大ポカをやってくれましたが、何と今回は一切説明無しという暴挙に出やがりました。
仕方がないので試行錯誤した結果をまとめておくことにします。
これから書くものは自分で試して知っただけの情報なので、間違いや追加情報などありましたらドシドシお寄せ下さい。
DOA4・撮影モード大研究
~こうなりゃ俺がマニュアルだ!~
俺的撮影マニュアル
写真の撮影は2つのモードから行うことができます。
1.WATCH - コンピュータ同士の対戦を観戦します。
このモードでの観戦中にLBを押すか、メニューから「画面写真を撮る」を選択すると、撮影モードに移行します。
2.BATTE VIEWER - 保存したリプレイを再生できます。
このモードでリプレイを再生中にLBを押すと、撮影モードに移行します。画面下部のステータスバーが表示されているときは、LBを押してもそれが消えるだけですので、もう一度押LBをしましょう。メニューからは行けません。
カメラの基本的操作方法
基本となるカメラの操作方法を押さえておきましょう。これは撮影・観戦両モード共通です。
カメラは左スティックと右スティック(以下LS・RS)、そしてパッドで操作出来ます。
・LS左右 … パン(左右に振る)
・LS上下 … チルト(上下に振る)
・RS左右 … 左右移動(中心を軸に回り込み)
・RS上下 … 前進・後退
・RSクリック … カメラ固定(ACTIVEやROUND等でも、カメラが移動しなくなります。結構効きづらいことがありますが、原因不明)
・カメラ固定中RS上下 … 上下移動(可動範囲は非常に狭いが、ほんの少しだけ俯瞰や煽りが狙えます)
・パッド上下 … ズームイン/アウト(拡大・縮小)
・LT … カメラ左傾斜(見た目では画面が右に傾きます)
・RT … カメラ右傾斜(見た目では画面が左に傾きます)
その他の操作
各モード専用の操作です。細部は後述します。
(観戦モード)
・RB … ※カメラモードの切り替え(Active Camera,Round Camera,Look at 1P,Look at 2P,Game Camera)
・LB … ★表示物の消去,撮影モードへの移行
・パッド左右 … ※一時停止,※再生,※早送り
※BATTLE VIEWERのみ。WATCHでは機能しません。 ★ライフゲージとタイマーは消えません。
(撮影モード)
・RB … シャッター
・LB … 観戦モードへ移行
・B … オートフォーカス
・Y+パッド上下 … 絞り値の変更
・X+パッド上下 … シャッタースピードの変更
・LSクリック後、LS … フォーカスマーカーの移動
撮影モードで写真を撮る
まずは撮影モードの画面を見てみましょう。

0060とか2.8とか分からない人にはワケが分からない数字が並んでいますね。
これはそれぞれシャッタースピードと絞り値(F値)です。
カメラについての専門的な事はそういったサイトが沢山ありますので、詳しく知りたいなら検索してみてください。
私は専門家ではないので多くは語りません、語れません。
と言うことで、単純に効果だけの説明にとどめておきましょう。
・シャッタースピード … 数値が小さいとブレが大きくなり、大きいとブレが小さくなります。
Xボタン+パッドの上下で値が変えられます。

左が最高値の1/8000秒です。素早い蹴りもシャープに捉えていますね。右が最低値の1/5秒。通常の立ちモーションまでブレています。
効果は一目瞭然でしょう。
・絞り … 値が大きい程被写界深度(ピントの合う距離幅)が深くなります。背景も含めて鮮明に撮りたいときは値を上げて、人物だけに焦点を合わせたいときなどは値を下げましょう。
Yボタン+パッドの上下で値が変えられます。

左が絞り値を下げた状態、右が上げた状態です。
人物にピントを合わせた時、絞り値が低い方は背景まではピントが合いませんが、高い方は全体的にピントが合っています。
次にピントの合わせ方。
ピントは画面中央の赤いマーカーが捉えている部分に合うようになっています。
簡単ですね。
では分かりやすく絞り値を下げて撮ってみましょう。
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン!!!
マーカーが後ろの柵の位置にあるので、ピントがそちらに合ってしまいました。しかし、どちらかの人物にカメラを向ければ、もう一方ははみ出してしまいます。
そこで2つの方法が!
[その1:マーカーの移動]
真ん中にあるマーカーを、いっそのこと端に寄せてしまいましょう。
LSをクリックしてみてください。

どうですか? マーカーと同じ大きさの四角が沢山表示されましたね。
この状態でLSを動かせば画面中央以外の位置にマーカーを移動することが出来ます。

見えづらいですが、○の所にマーカーを移動させてあります。これで霞にピントが合いました。
この状態で撮影すれば…

見事に二人が立っているラインにピントが合いました。メデタシメデタシ。
[その2:オートフォーカス]
何も考えずに、とりあえずBボタンを押してみましょう。

マーカーがチラチラと沢山出てきました。
当然のことですが、マーカーが出ている部分がピントの合っている所です。
標準マーカーの位置に関係なく、ある程度自動で人物などに焦点が合うので大変便利。
こっちの方が楽ですが、絶対ではありません。
※追記:吊り橋やリングなどのステージでは、手前のロープにピントが合うことがしばしば。
もしかしたら、中央付近で一番手前のオブジェクトにピントが合うのかもしれません。
さて、説明する事項はここまでです。いかがでしたでしょうか?
- カメラの操作方法
- 各パラメータの効果と設定方法
- ピントの合わせ方
以上3つを踏まえて、素敵なパンチラショットを撮影してください。
撮影した写真は殆ど利用価値はありませんけどね^^;
え? パンツが無い?? 確かにパンツと関係無いことを長く書き過ぎましたね。
とりあえず撮影モードでやっと撮れたパンツを一枚。

上手くフレームに入ってないけど、これが限界ですよ。(´・ω・`) ショボーン

